Sosyal sanal gerçeklik (VR) platformları, kullanıcıları sadece pasif katılımcılar olarak değil, aynı zamanda sanal dünyaların aktif yaratıcıları olarak konumlandırıyor. VR teknolojilerindeki hızlı ilerlemeler, kullanıcıların sanal ortamlara doğrudan katkı sağlamasını ve bu dünyaları biçimlendirmesini mümkün kılıyor. Bu değişim, kullanıcıların sanal dünyaları sadece tüketilen alanlar olarak görmeyip, kendi yaratıcılıklarıyla şekillendirdikleri ve bağ kurdukları mekânlara dönüştürerek bir topluluk …